11.1 AQS简介
AQS 是AbstractQueuedSynchronizer
的简称,即抽象队列同步器
,从字面意思上理解:
抽象:抽象类,只实现一些主要逻辑,有些方法由子类实现;
那AQS有什么用呢?AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。
当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器,只要之类实现它的几个protected
方法就可以了,在下文会有详细的介绍。
11.2 AQS的数据结构
AQS内部使用了一个volatile的变量state来作为资源的标识。同时定义了几个获取和改版state的protected方法,子类可以覆盖这些方法来实现自己的逻辑:
Copy getState()
setState()
compareAndSetState()
这三种叫做均是原子操作,其中compareAndSetState的实现依赖于Unsafe的compareAndSwapInt()方法。
而AQS类本身实现的是一些排队和阻塞的机制,比如具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等)。它内部使用了一个先进先出(FIFO)的双端队列,并使用了两个指针head和tail用于标识队列的头部和尾部。其数据结构如图:
但它并不是直接储存线程,而是储存拥有线程的Node节点。
11.3 资源共享模式
资源有两种共享模式,或者说两种同步方式:
独占模式(Exclusive):资源是独占的,一次只能一个线程获取。如ReentrantLock。
共享模式(Share):同时可以被多个线程获取,具体的资源个数可以通过参数指定。如Semaphore/CountDownLatch。
一般情况下,子类只需要根据需求实现其中一种模式,当然也有同时实现两种模式的同步类,如ReadWriteLock
。
AQS中关于这两种资源共享模式的定义源码(均在内部类Node中)。我们来看看Node的结构:
Copy static final class Node {
// 标记一个结点(对应的线程)在共享模式下等待
static final Node SHARED = new Node() ;
// 标记一个结点(对应的线程)在独占模式下等待
static final Node EXCLUSIVE = null ;
// waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)已被取消
static final int CANCELLED = 1 ;
// waitStatus的值,表示后继结点(对应的线程)需要被唤醒
static final int SIGNAL = - 1 ;
// waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)在等待某一条件
static final int CONDITION = - 2 ;
/*waitStatus的值,表示有资源可用,新head结点需要继续唤醒后继结点(共享模式下,多线程并发释放资源,而head唤醒其后继结点后,需要把多出来的资源留给后面的结点;设置新的head结点时,会继续唤醒其后继结点)*/
static final int PROPAGATE = - 3 ;
// 等待状态,取值范围,-3,-2,-1,0,1
volatile int waitStatus;
volatile Node prev; // 前驱结点
volatile Node next; // 后继结点
volatile Thread thread; // 结点对应的线程
Node nextWaiter; // 等待队列里下一个等待条件的结点
// 判断共享模式的方法
final boolean isShared () {
return nextWaiter == SHARED;
}
Node ( Thread thread , Node mode) { // Used by addWaiter
this . nextWaiter = mode;
this . thread = thread;
}
// 其它方法忽略,可以参考具体的源码
}
// AQS里面的addWaiter私有方法
private Node addWaiter( Node mode) {
// 使用了Node的这个构造函数
Node node = new Node( Thread . currentThread() , mode) ;
// 其它代码省略
}
注意:通过Node我们可以实现两个队列,一是通过prev和next实现CLH队列(线程同步队列,双向队列),二是nextWaiter实现Condition条件上的等待线程队列(单向队列),这个Condition主要用在ReentrantLock类中。
11.4 AQS的主要方法源码解析
AQS的设计是基于模板方法模式 的,它有一些方法必须要子类去实现的,它们主要有:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
这些方法虽然都是protected
方法,但是它们并没有在AQS具体实现,而是直接抛出异常(虽然不知道这里为什么不使用抽象方法的实现方式):
Copy protected boolean tryAcquire( int arg) {
throw new UnsupportedOperationException() ;
}
而AQS实现了一系列主要的逻辑。下面我们从源码来分析一下获取和释放资源的主要逻辑:
11.4.1 获取资源
获取资源的入口是acquire(int arg)方法。arg是要获取的资源的个数,在独占模式下始终为1。我们先来看看这个方法的逻辑:
Copy public final void acquire( int arg) {
if ( ! tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter( Node . EXCLUSIVE ) , arg) )
selfInterrupt() ;
}
首先调用tryAcquire(arg)尝试去获取资源。前面提到了这个方法是在子类具体实现的。
如果获取资源失败,就通过addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法把这个线程插入到等待队列中。其中传入的参数代表要插入的Node是独占式的。这个方法的具体实现:
Copy private Node addWaiter( Node mode) {
// 生成该线程对应的Node节点
Node node = new Node( Thread . currentThread() , mode) ;
// 将Node插入队列中
Node pred = tail;
if (pred != null ) {
node . prev = pred;
// 使用CAS尝试,如果成功就返回
if ( compareAndSetTail(pred , node) ) {
pred . next = node;
return node;
}
}
// 如果等待队列为空或者上述CAS失败,再自旋CAS插入
enq(node) ;
return node;
}
// 自旋CAS插入等待队列
private Node enq( final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null ) { // Must initialize
if ( compareAndSetHead( new Node()) )
tail = head;
} else {
node . prev = t;
if ( compareAndSetTail(t , node) ) {
t . next = node;
return t;
}
}
}
}
上面的两个函数比较好理解,就是在队列的尾部插入新的Node节点,但是需要注意的是由于AQS中会存在多个线程同时争夺资源的情况,因此肯定会出现多个线程同时插入节点的操作,在这里是通过CAS自旋的方式保证了操作的线程安全性。
OK,现在回到最开始的aquire(int arg)方法。现在通过addWaiter方法,已经把一个Node放到等待队列尾部了。而处于等待队列的结点是从头结点一个一个去获取资源的。具体的实现我们来看看acquireQueued方法
Copy final boolean acquireQueued( final Node node , int arg) {
boolean failed = true ;
try {
boolean interrupted = false ;
// 自旋
for (;;) {
final Node p = node . predecessor ();
// 如果node的前驱结点p是head,表示node是第二个结点,就可以尝试去获取资源了
if (p == head && tryAcquire(arg) ) {
// 拿到资源后,将head指向该结点。
// 所以head所指的结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
setHead(node) ;
p . next = null ; // help GC
failed = false ;
return interrupted;
}
// 如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()
if ( shouldParkAfterFailedAcquire(p , node) &&
parkAndCheckInterrupt() )
interrupted = true ;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node) ;
}
}
这里parkAndCheckInterrupt方法内部使用到了LockSupport.park(this),顺便简单介绍一下park。
LockSupport类是Java 6 引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:
park(boolean isAbsolute, long time):阻塞当前线程
unpark(Thread jthread):使给定的线程停止阻塞
所以结点进入等待队列后,是调用park使它进入阻塞状态的。只有头结点的线程是处于活跃状态的 。
当然,获取资源的方法除了acquire外,还有以下三个:
acquireInterruptibly:申请可中断的资源(独占模式)
acquireSharedInterruptibly:申请可中断的资源(共享模式)
可中断的意思是,在线程中断时可能会抛出InterruptedException
总结起来的一个流程图:
11.4.2 释放资源
释放资源相比于获取资源来说,会简单许多。在AQS中只有一小段实现。源码:
Copy public final boolean release( int arg) {
if ( tryRelease(arg) ) {
Node h = head;
if (h != null && h . waitStatus != 0 )
unparkSuccessor(h) ;
return true ;
}
return false ;
}
private void unparkSuccessor( Node node) {
// 如果状态是负数,尝试把它设置为0
int ws = node . waitStatus ;
if (ws < 0 )
compareAndSetWaitStatus(node , ws , 0 ) ;
// 得到头结点的后继结点head.next
Node s = node . next ;
// 如果这个后继结点为空或者状态大于0
// 通过前面的定义我们知道,大于0只有一种可能,就是这个结点已被取消
if (s == null || s . waitStatus > 0 ) {
s = null ;
// 等待队列中所有还有用的结点,都向前移动
for ( Node t = tail; t != null && t != node; t = t . prev )
if ( t . waitStatus <= 0 )
s = t;
}
// 如果后继结点不为空,
if (s != null )
LockSupport . unpark ( s . thread );
}
参考资料